メインミッションChapter1-4
ハンターの矜持
簡易キャンプの設営とサイドミッションが開放された。
他にもジェマがおすすめ装備を紹介してくれるようになった。今作は本当に初心者に親切でとても良いと思う。
でもアイテムボックスは各マイテントの外に欲しい。
アロイシリーズ装備を作ってみたが今作のアロイ装備は可愛い。
クリア済みサイドミッション
- カーニャ:釣り、それは人生(釣りを1回成功させる)
バーラハーラの大群に襲われるザトーを救出する。オープニングでもバーラハーラと追いかけっこをするシーンがあったが基本的にこういうイベントは何もしなくても良さそう。でもちゃんと真面目にやった。
★1:砂海原のバーラハーラ

砂原を走っている時にちょっかいをかけようとしてはアルマに止められていたがようやく沙海竜バーラハーラと戦える。
本格的に戦う前にエリア13 西部に簡易キャンプも建ててみた。
バーラハーラの水鉄砲で体力の3分の1が減る。バーラハーラとはオープンベータテストで何度か戦ったがこんなに強かったっけ??もう少し簡単に狩れていた気がするのに。
水鉄砲は戦う内に慣れるものの、尻尾攻撃に毎回引っ掛かってしまう。突進もだしちょっとしたつっつきにやられて死にそうになる。
討伐までにとても時間が掛かった。武器をいい加減強化しないといけないな。
装備


メイン武器(狩猟笛) | ホープホルンⅡ |
サブ武器(狩猟笛) | ホープランスⅠ |
頭防具 | ホープマスク |
胴防具 | アロイメイル |
腕防具 | ホープアーム |
腰防具 | アロイコイル |
脚防具 | ホープグリーヴ |
護石 | 希望の護石 |
発動スキル一覧
- 砥石使用高速化:Lv1
- 精霊の加護:Lv2
- 耐震:Lv2
- 気絶耐性:Lv1
- 体力回復量UP:Lv1
- 研鑽:Lv1
★1:闢獣の頂に座す

今度は闢獣ドシャグマに襲われた村を救う。ザトーの声が凄く良い。
ドシャグマはバーラハーラより絶対強いと思ってたが、ここでの本当の敵はまさかの砂原の坂だった。画面一杯の灰色の世界で坂に追い込まれ、攻撃しようとするも滑り落ちてしまったり坂に隔たれてドシャグマとの位置取りに苦労した。環境罠も使う事無くただただ逃げて殴るを繰り返していた。一方で傷が大量に出来上がるので破壊しまくって気持ちが良い。ドシャグマはランスやガンランスだともっと一方的にいけそうだ。
驚いた事にまさかの金冠サイズだった。全然そんな感じはしなかったけど嬉しい。トロフィーの取得率見たらどうもこのクエストのドシャグマは金冠が確定のようだ。
装備は更新無し。
夜の砂嵐は心底嫌な気持ちになる。本当に見えづらいし汚く見える。
使い方が悪いのかそういう仕様なのか、セクレトも、武器の切り替えやマップの切り替えも、アイテムのショートカットの押し込み使用も、全ての操作のレスポンスの悪さがストレスになっている。
ゲーム起動直後やテントの出入り等のタイミングでもガクガクするし、新しいPS5を買った方が良いのだろうか。
メインミッションChapter1-5
土砂降りの向こう側
セクレトの羽毛や皮膚などの色、装飾がカスタマイズ出来るようになった。
ノノに依頼する事でも出来るがマイテントで出来るのでノノにお願いする事は無さそう。何より村の住人といったNPCが動き回ったり家に引きこもったりするから面倒なんだ。
クナファのキラマとのもちもの交換が開放された。
今作の新要素であるもちもの交換は各地の特産品等の採集アイテムを色々なアイテムと交換出来るというもの。だが交換元のアイテムが一切無い。沙胡椒の実といった交換元のアイテムはあえて取りに行かないといけないものばかりで辛い。
あとマップに表示される青いサークルは何を示しているのだろう。
クリア済みサイドミッション
- ダリル:ダリルの研究リポート(アシアトノコシを捕獲する)
- サミン:サミンの研究リポート(オメカシプテルスを捕獲する)
ここいらで少々攻撃力と防御力が心許なくなって来たので素材を集めて装備を作成した。防御力が50もアップした。これでストーリークリアまで行けたりしないかな。バーラハーラシリーズがおしゃれなので気に入っている。
念願の狩猟笛二刀流も出来た。ババコンガの素材で作成出来る笛は特殊演奏が生命の調べで、PSが無い自分には使えもしない相殺よりも合っている。しかも攻撃力UPの旋律と攻撃力UPの響玉が重複するっぽいのだ。笛二刀流強過ぎないか。
今作の武器の派生方法に若干戸惑う。実線ツリーと破線ツリーとに分かれておりその違いがいまいち分からない。破線ツリーの武器は一度でもその前の元となる武器を作った事がないと作れない仕様なのかな?そういう意味の解釈で良いのだろうか。
★2:水底の宴

緋の森に入ったオリヴィアとエリックを追い掛け波衣竜ウズ・トゥナと戦う。エリックが姫ポジションっぽいのが似合っている。
ウズ・トゥナはオリヴィアと一緒に撃退する事になる。ハンマーを華麗に使うオリヴィアがマジで恰好良い。多様性でもこういう多様性なら大歓迎だ。打撃武器2人によるスタンも楽しい。
ウズ・トゥナは見た目通り水属性のモンスターだ。直前に更新したバーラハーラ防具のお陰でそこまで痛くなかったし、一撃は痛いものの挙動は大きいので討伐まで余裕でいけそうだった。
よっぽど泥水と豪雨の視界の悪さの方が辛かった。
その後は白の孤影ことアルシュベルドにやられるウズ・トゥナを見る。さすがメインモンスターだ、恰好良い。
アルシュベルドの逃走後にウズ・トゥナの素材がはぎ取れた。しかし残念ながら装備が作成出来る程には集まらなかった。
クエストクリア時の暗転ロードタイムにショトカが回る音や通知音みたいなSEが必ずするのが気になる。
装備


メイン武器(狩猟笛) | ウォーボンゴⅠ |
サブ武器(狩猟笛) | ホープホルンⅡ |
頭防具 | ドシャグマヘルム |
胴防具 | バーラメイル |
腕防具 | バーラアーム |
腰防具 | バーラコイル |
脚防具 | ドシャグマグリーヴ |
護石 | 希望の護石 |
発動スキル一覧
- 笛吹き名人:Lv1
- 回避距離UP:Lv2
- 満足感:Lv2
- 体力回復量UP:Lv1
- 納刀術:Lv1
- 研鑽:Lv1
- 【シリーズスキル】闢獣の力[2]:力自慢Ⅰ
- 【グループスキル】鱗張りの技法[3]:乗り名人
Comment