DLC『The Forsaken Hollows』で遊んでいます

2025年12月4日ににDLC『The Forsaken Hollows』がリリースされました。
新たなプレイキャラクター、それまでの難易度を遥かに凌ぐ強敵、新たな地変(マップ)が登場しました。
リリース後からずっと遊んでいたので本当にこのDLCはとっても楽しみにしていました。
実際にプレイしてみたところ、迷子になって泣いた地変の大空洞、味方と分断される新たな襲撃、複数で襲いかかってくる新ボスの安寧者たち、力のみで叩きのめしてくる瓦礫の王などなど、とんでもない難易度の上がり方でヒイヒイ言うはめになりました。特にモーグ様が強い!
安寧者たちなんてDLCリリース直後でまだ皆が慣れていない状態だというのに強化版まで追加されてもう阿鼻叫喚に。クリアするまで相当苦労しました。
DLCの追加で敵が強くなった分、新規遺物や実施されたアップデートでプレイキャラクター側も火力を手にする事になり戦闘の幅が広がりました。
DLC後の深き夜でカンストを目指す
DLCピックアップ期間中
ひととおり浅き夜で遊んだあとは深き夜に戻りました。
新しくキャラクターが増えたにも関わらず、深き夜で使用するのは守護者です。もう今では守護者専と言っても過言ではありません。守護者は使っていて飽きる事なくいつまでも楽しいから他キャラをやる余裕がありません。
当時は公表はされていませんでしたが、DLCリリース直後の深き夜は出撃時の目標ボスがDLCボスになるようにピックアップ率が高く設定されていました。
自分を含める多くのプレイヤーがDLCボスに慣れていなかったこともあり、カンストから始めたレートが面白いぐらいに溶けて深度3まで一瞬で落ちました。
特にDLCボスの初日で敗退する事も多く、連敗して2000~3000溶かした日もありました。
そしてやってきた深度4での停滞期と、深度4と深度5を往復する日々。
またこのしんどさを味わう事になるとは。
しかしDLCボスにも安定して勝てるようになって来たりと少しずつ成長はしていたように思います。
DLCピックアップ期間終了

DLCに関するデータや意見は恐らくフロム・ソフトウェアにも届いていたのでしょう。
アップデートでDLCピックアップ期間が終了しました。
その途端にあっさりとカンストに戻れました。
たまに出てくるDLCボスで事故が起こらなければ数値は盛れる一方なので本当にあっさりでした。
DLCピックアップ期間中にカンストに戻れなかった事は正直悔しいです。
でもボス不明の大空洞という状況からハルモニア&瓦礫の王にも勝てているし、救いの旗手バージョンのハルモニアにも勝てたし、まあいいかと言い聞かせています。
いや悔しい。
対DLCボス遺物紹介

アップデートでプリセットに名前がつけられるようになったり並び替えが可能になったので、遺物関連はとてもやりやすくなりました。
今では各ボスに合わせたプリセットを用意して登録してあります。
あとは遺物所持の上限緩和が来ると良いのですが。
ここでは今使っている深き夜での対DLCボスの遺物を紹介します。
使用している献器は「守護者の高杯」です。
この構成はガードを主体とした俗に言う盾チクを多用する戦法です。
アップデートで守護者の盾のガード強度、ガード回復、守護者自身のカット率アップといった嬉しい強化が入ったので、敵に張りついて受けたダメージを回復しながらチクチク刺突武器で攻撃をします。
守護者界隈では刺剣カテゴリの武器の使用が主流ですが、そんな遺物が無いので重刺剣カテゴリで盾チクしています。最終武器はほぼユニークの血のヘリケーですが、アンコモンの神肌縫いを強化するという手段も選べるようになりました。スタミナが潤沢なので問題なくやれています。
またこの構成の最大のメリットは他の守護者の構成と被らないという事です。完全耐久型やガードカウンター型、刺剣型、大弓型、拳型、ハルモニア遺物の戦技型と色々ありますがキャラピックで2バードになってもそれほど困らない上に、お互いをカバーしあえるのが良いと思っています。
通常遺物
他キャラみたいに火力特化とか出来ないし、火力を底上げする遺物がつけにくかったりで、相変わらず耐久寄りの構成で夜を渡っています。
というか下手なので耐久型じゃないとプレイ出来ません。
守護者を扱う上で必須となるスキルが凝縮された追憶遺物、深き夜で雑魚敵を拘束する為に使うスキルの持続時間延長、生存力を高める常世マリス遺物を変わらず採用しています。
スキルの持続時間延長に「夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇」の効果がついた遺物を探しています。どなたかご存知ありませんか??
| スロット1 魔女のブローチ | 【守護者】アーツ発動時、周囲の味方HPを徐々に回復 【守護者】アビリティ発動中 ガード成功時、衝撃波が発生 生命力+3 |
| スロット2 壮大な輝く景色 | 【守護者】スキルの持続時間延長 ガード成功時、HP回復 出撃時の武器に毒の状態異常を付加 |
| スロット3 深海の暗き夜 | 最大HP上昇 HP持続回復 HP低下時、周囲の味方を含めHPをゆっくりと回復 |
深層遺物
最終武器となる血のヘリケーにぴったりの遺物で上質化しています。というかこの筋技上昇の遺物に重刺剣を見つけやすくなる効果がついていた事がきっかけでこの構成を考えることになりました。
この構成の問題は守護者の専用効果「スキル使用時、周囲の味方のカット率上昇」がついていない事と、継続ダメージを受けるとデメリットが発症してとんでもない事になる点です。
まだまだ神遺物を求める必要があります。
| スロット4 壮大な燃える昏景 | ダメージを受けた直後、攻撃によりHPの一部を回復+1 [被ダメージ時、睡眠を蓄積] 刺突カウンター発生時、HP回復+1 [筋力と知力が低下] 最大スタミナ上昇 [聖杯瓶使用時、カット率低下] |
| スロット5 壮大な滴る昏景 | 【守護者】筋力/技量上昇、生命力低下 潜在する力から、重刺剣を見つけやすくなる 輝剣の魔術を強化 |
| スロット6 壮大な輝く昏景 | 重刺剣の攻撃でHP回復 魔力カット率上昇+2[被ダメージ時、出血を蓄積] 最大HP上昇 [HP最大未満時、攻撃力低下] |
最後に
DLCリリース前とリリース後でなんとかカンストを達成出来ました。これも一緒にプレイしてくれた多くの野良プレイヤーのおかげです。ありがとうございます。
今後のアップデートは調整や修正が多くなると思いますし、フロム・ソフトウェアの新作もリリースされる予定なので、ナイトレイン自体もひとまずこれで区切りでしょうか。
それでもこのゲームの魅力に取り憑かれているのでこれからも遊び続けます。
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