CHAPTER 2:広がる世界

仲間の行方~カームの街
宿屋を出ていざ遊ぶぞ!!っとなった所で早々にミニゲームのカードゲーム『クイーンズ・ブラッド』の説明が入って笑う。まずはストーリーをやらせてくれよー。
でもプレイしちゃった。チュートリアルをやってみたけど全然ルールが分からない!!後で町に出て実際に対戦してみたけどやっぱり良く分からない!!分からないながらもカードを使った陣地取りゲームなのかなと思った。多分間違ってはいない。

カーム内を探索する。
宿屋を出た所でレッドXIIIがプレイアブルキャラクターになった。前作では操作が出来なかったから嬉しい。仲間になった後は正門で門番をしていて可愛い。
また、仲間との好感度システムが本格的に始まった。これからの選択肢は慎重に選ぶぞ!!
魔導書店でスキルブックのカスタマイズ、武器屋で武器のアップグレードといったチュートリアルを受ける。今作はキャラ強化がかなりグレードアップしている。
スキルブックの強化は『FINAL FANTASY X』のスフィア盤を少しだけ彷彿とさせる。何から強化しようか本当に悩ましいが連携アビリティは優先的に取得した方が良さそうだ。
展望台の景色~地下の抜け道
エアリスと見晴らし塔デートでやったぜ!と思っていたらエアリスが階段で反復横跳びしかしなくなっちゃって焦った。完全にバグっちゃっていたのでゲームを再起動し、やっと展望台に登れたと思ったら一気に状況が一変した。
街を出る時にやれば良いかとスキルブックの強化や装備品やアイテム購入を後回しにした事を後悔する。丁度直前にセーブしてあったのでロードをして準備をしっかりしてからイベントを進める。
そのくせこんなにビビって準備をしたのに一切戦闘にならなくてちょっとがっかり。
ホテル支配人のブロードの手筈で無事にカームを脱出。
アイテムクラフトといった新要素も解放された。ここからワールドマップを縦横無尽に駆け回るぞー!
この時のワクワク感は忘れないと思う。
旅のはじまり~はじめてのチョコボ
まずは徒歩で近場のマップを埋めつつフィールドの歩き方をチェックする。
モンスターとの遭遇もあるが配置数は少ないし余裕でスルー出来るのでのんびり探索出来る。戦闘をしなければ大半をクラフト素材を採取して移動するだけだったりするが今はまだ新鮮なので楽しい。一方でパルクール出来るポイントは限られていて行けそうで行けない、登れそうで登れない、飛び降りられそうで飛び降りられないというストレスが思った以上にある。
また、トレジャースポットなる場所があり、そこにある宝箱を全て開けるというお遊び要素がある。スポットの範囲が曖昧で見つけるのに結構苦労した。
戦闘では3人まで編成可能だが残り2人も一緒に戦ってる風を装ってくれるし、経験値も同値が入手出来るのでレベル差を気にしなくて良いのは助かる。

道沿いから海側のマップを埋めた所で画面酔いをしてしまい、もうこれは早々にチョコボが欲しい!!となったのでブロードが紹介してくれたオリバー農場を経由してグリン牧場へ。
グリン牧場から脱走したチョコボのピコを捕まえに行く。今作ではマテリアは要らないらしい。チョコボの捕獲はちょっとしたミニゲームとなっている。難しくはないのだが要領が掴めず3回目にようやく捕まえる事が出来た。
それにしてもこんな所でチョコボ・サムの話が聞けるとはなあ。彼らは生きているのだろうか。
そしてここであの人物が登場!
チャドリーお前生きていたのか!!
彼が登場するという事はつまり前作同様にバトルシミュレーターがプレイ出来るという事だ。
更には通信塔の起動を始めとするワールドレポートの収集を依頼された。それがあれば様々な開発が捗るらしい。とりあえず「ほのお&れいき」と「オート固有アビリティ」のマテリア開発を行った。
この時点で召喚獣バトルのタイタンに挑戦可能だったがひとまず保留。バトルシミュレーターもいずれ全部クリアしないとなあ。今作はキツそうだ。
ピコに乗れるようになり、各地へのファストトラベルやなんでも屋のクエスト等が解放された。
チョコボに乗るレッドの姿はもう少しどうにかならなかったのだろうか。
出現したワールドレポートを収集したりクエストをしたりバトルシミュレーターをこなす。やれる事しかない。後回しにも出来るが今やれるのであれば今クリアしたくて、モーグリハウスでミニゲームをしてモーグリショップを開店させたり、今作でも登場のベグ盗賊団と戦ったり、他にも様々なイベントをどんどんこなしていく。
ここで初めての全滅も経験した。フューリーダンク恐るべし。

カームに戻れるようになったので行ってみる。
写真家フォーカスからの依頼で撮影スポットで撮影するイベントが発生した。フォトモードのフレームが増えたりするらしい。
クエスト「奪われたカード」をクリアしたらティファの好感度がアップ。ただの会話イベント以外にも好感度が変化するとは油断ならない。クエストによって好感度が上がるキャラが変わるようだ。今作でもコスモキャニオンが飲めてなんか嬉しかったな。
クエスト「家畜を襲う魔獣」がめちゃめちゃ難しくて大変だった。ホワイトファングの全体攻撃のハウルブラストで全員やられてしまう。範囲が広過ぎるし一度被弾したら死亡確定みたいな感じになってガードしてもガンガンHPが削られる。推奨Lv.18とか絶対嘘だろ!7回目の挑戦でやっと勝てた。しんどかった。
召喚獣バトル:タイタン(最強レベル)
今更ながらチュートリアルバトルコースで戦闘の勉強をする。それもこれから強敵と戦う為だ。
準備を終えていざ召喚獣バトル!!
初めての召喚獣はタイタン。召喚獣レポートをコンプリートしたので弱体化マイナス3の固体と戦ったがあまりに簡単だったので最強レベルの固体に挑戦する事にした。
しかしそれが終わりの始まり。全く勝てない!!
13回チャレンジして勝てそうだったのは1回だけ。大地の守りが強いのもあるが、それ以上にいざ戦闘に真面目に向き合おうとした結果、カメラという自分の苦手とする操作に苦労する事になった。他のアクションゲームで敵をロックすると正対してくれる仕様に慣れ過ぎていたというのもあり、本作のカメラ仕様があまり追尾してくれなかったり、キャラチェンジをした時にカメラの補正が動くまでもたつくみたいな事に頭を悩ませる事になった。
戦闘の仕様をまだ理解していない部分があるのも大きい。連携アビリティの発動条件も実は良く分かっていないし、そもそも連携アクションなんて一切使っていなかったりする。
という事で色々試行錯誤をした。マテリアの構成はもちろんスキルブックのアビリティ取得から見直した。
ボス:タイタン(最強レベル)
メンバーはクラウド&ティファ&レッドXIII。
タイタンの弱点は風属性なので全員MP消費なしの風属性アビリティを取得しておいた。また、ガードを良く使うので「ジャストガードきょうか」、あとは「HPアップ」や回復系マテリアを装備。
基本的な戦い方はジャストガードやクラウド&レッドの連携アクション「ハウルスマッシュ」でATBゲージを溜めつつ、MP消費なしの風属性アビリティを使用する。
大地の守りが来てしまったら耐え凌ぎながら大地の怒りで死なないように常にHP900以上を維持するように心掛けた。BURST前にラッシュを掛けられるようにATBゲージを溜めたり、BURST時の倍率を上げる為にティファの秘技解放を最大までしておく。
大地の怒り後にBURSTさせたらティファで倍率を上げた後にクラウド&ティファの連携アビリティ「チェイスメイト」を撃ってからリミット技連発でクリア。
この戦法でやり始めて7回目、合計20回目の挑戦でようやく勝利。
本当なら大地の守りをされる前に倒せるかもしれないが今の自分はこれで精一杯って感じだ。今作のバトルシステムは使いこなそうと思ったら自分にはちょっと難しいかも。


クラウド
| 【武器】 | シルキーセイバー(ATB増加量ボーナス) | |
|---|---|---|
| 【防具】 | ハードバングル改 | |
| 【アクセサリ】 | チョコボの羽根 | |
| 【召喚獣】 | ラムウ | |
| 【マテリア】 | かいふく / いのり / HPアップ ジャストガードきょうか / ガードきょうか |
ティファ
| 【武器】 | レザーグローブ(ザンガン流パワーアップ) | |
|---|---|---|
| 【防具】 | カッパーガード改 | |
| 【アクセサリ】 | 『HPアップ』マテピア | |
| 【召喚獣】 | イフリート | |
| 【マテリア】 | かいふく / てきのわざ / HPアップ ジャストガードきょうか / MPアップ |
レッドXIII
| 【武器】 | タイムレスロッド(リベンジエクステンド) | |
|---|---|---|
| 【防具】 | オウルガード | |
| 【アクセサリ】 | ハイパワーリスト | |
| 【召喚獣】 | シヴァ | |
| 【マテリア】 | せんせいこうげき / かぜ / チャクラ ジャストガードきょうか / フィジカル |
湿地帯を越えて
やれる事を片っ端から全部やったらとんでもない時間が溶けていた。そろそろメインストーリーを進めないと。
もう本来の目的を忘れつつあったがチョコボに乗って湿地帯を進む。
途中で黒いマントの男が居たがちょっとセフィロスをチラ見せしてくれたぐらいで特別なイベントは起こらず。
そのまま進んだ所でボス戦が発生。なんでだ!チョコボに乗っていたら大丈夫って言っただろ!!グリンの嘘吐き!!
ボス:ミドガルズオルム
原作でてきのわざをラーニング出来なくて何度も挑戦しては何度も死んだトラウマが蘇る。
弱点が氷属性だったので全員が覚えていた消費MPなしの氷属性アビリティを使いながら戦う。
頭突きやかみつくといった物理攻撃メインなのでガードし、灼熱ブレスは素直に遠くに離れる。
初見殺しの拘束飲み込み攻撃はしっかり喰らって戦線離脱をして懐かしさを感じた。あれは普通に走っていれば回避出来るのかな??
必殺技のベータがどんな技か良く分からないまま攻撃を続けてそのまま初戦で勝利。
その後しばらくストーリーを進めた後で「みやぶる」でENEMY REPORTを取得していない事が判明し、大発狂をする事になった。

原作では見る事が叶わなかった、セフィロスがミドガルズオルムを木にぶっ刺すシーンが見られて嬉しい。
でもこれって今作では無意識下のクラウド(セフィロス)がやったとかもありそう。
ステータス

| PLAY TIME | 015:33:25 |
| CHARACTER LEVEL | LEVEL 22 |
| PARTY LEVEL | LEVEL 3 |
| QUEST | No.1:丘の上に咲く花 No.2:奪われたカード No.3:カームの生命線 No.4:家畜を襲う魔獣 No.5:風の吹く場所 |
| WORLD REPORT | 起動レポート1:グリン牧場の通信塔 起動レポート2:東海岸の通信塔 起動レポート3:湿地帯の通信塔 起動レポート4:平原の通信塔 起動レポート5:カーム付近の通信塔 起動レポート6:荒野の通信塔 チョコボレポート1:グラスランドのチョコボ モーグリレポート1:大草原のモーグリ 探索レポート1:岩陰のライフスポット 探索レポート2:湿地帯のライフスポット 探索レポート3:沼地のライフスポット 探索レポート4:平原のライフスポット 探索レポート5:魔晄パイプのライフスポット 探索レポート6:洞窟のライフスポット 召喚獣レポート1:タイタンの祠α 召喚獣レポート2:タイタンの祠β 召喚獣レポート1:タイタンの祠γ 発掘レポート1:崩壊した集落 発掘レポート2:魔晄パイプの廃棄所 討伐レポート1:暴食の毒ネズミ 討伐レポート2:復讐の暴走獣 討伐レポート3:巣穴の番人 討伐レポート4:ヒステリックな野草 討伐レポート5:偏食なグルメファイター 討伐レポート6:荒野の電獣 シークレットレポート:太古の翼竜 調査レポート1:盗賊団の宝探し 調査レポート2:盗賊団のバーベキュー 調査レポート3:盗賊団のカクラン作戦 調査レポート4:ベグカンパニーの誕生 |
| COMBAT SIMULATOR | 【召喚獣】タイタン 【討伐解析】グラスランド:双極の反乱 【討伐解析】グラスランド:草原と狼 【討伐解析】グラスランド:大地の番人 【エリア解析】グラスランドの解析 Lv.1 【生態解析】敵を知るには 【生態解析】閃く雷光 【チュートリアル】バトル初心者の館 【チュートリアル】クラウド 【チュートリアル】バレット 【チュートリアル】ティファ 【チュートリアル】エアリス 【チュートリアル】レッドXIII 【チュートリアル】連携アクション&連携アビリティ |
| TREASURE SPOT | 脱穀場の廃水車 草渡る高架橋 名も無き兵士たちの轍 緑風の風車丘 魔晄パイプの分岐場 霧深き浄水場 湿地帯のよどみ |
| カードバウト初心者 トレジャーハンター初心者 弱点への一撃 マテリア初心者 ワールドレポートの入門者 チョコボでお宝探し 武器アビリティ初心者 チョコボストップ修理人 みならい召喚士 なんでも屋リバース ベグカンパニーの発起人 はじめての召喚マテリア ワールドレポートの探究者 本当のはじまり |
Comment