【FF7R2】FINAL FANTASY VII REBIRTH プレイログ#020:2周目 HARD

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CHAPTER 5:狂乱の船旅

2周目でもクイーンズ・ブラッド大会は開催される。QBは好きだし1周目で対戦しなかった相手とやりたかったのでちゃんとプレイした。もちろん優勝はいただいた。

雑魚戦を乗り越えてジェノバBirth戦へ。ここでちょっと沼ってしまった。
毒対策にリボンと星のペンダントを装備。星のペンダントを使う事なんて無いだろうと思っていたのに、たいせいマテリアが育ってないしHARDで猛毒はキツいので人数分用意した。
操作はバレットでエリアの隅っこから攻撃&いのりをしまくり、ティファはマバリア、クラウドは回復&破晄撃やバーストスラッシュで頑張ってもらう。
第一形態は秒で終わるのだが第二形態以降が安定しない。グロリアスパージやジェノサイドスイングといった技は避けられるのだがファントムレディエイションと乱射レーザーがどうしても回避出来ない。自分も被弾するし味方AIもいつの間にか力尽きて座り込んでいる始末。それから単純に連携アビリティの使い所が下手で2人一斉に力尽きてリカバリー出来なかったりというのもあった。
4回目の挑戦でなんとか倒せた。頭部破壊を3回もするのは戦闘に時間が掛かり過ぎているせいだろうな。勝てた時もリミット技や召喚の無敵で被弾をごまかすという姑息な技を使ったし下手過ぎる。BURST時に火力があまり出せていないのも勉強不足を感じた。
うーん、この先大丈夫かな。

今更だがクラウドって助ける為とはいえユフィにバックハグしてたんだな。クラウド、君って女子全員とハグしてて羨ましいな。

CHAPTER 6:太陽の楽園

ミニゲームの宝庫であるコレルエリアに到着。
もう一度ミニゲームをクリアしなくちゃいけないのかと思ったが更衣室で着替えてそのままビーチに行く事が出来た。神羅課長のハッピーテンダーもスルーしたのでちょっと罪悪感。

ビーチでの加勢は1周目で選ばなかったバレット&エアリスをセレクト。
セイザースネイル戦ではエアリスが捕獲される前に残した聖なる魔法陣の中でサンダラ改を撃ちまくっていたらあっさり終わってしまった。さすがに回復はこまめにした。MPを全て使って切って良いから気兼ね無く魔法を撃てるのが気持ち良い。

最後の好感度会話イベントの選択肢は全問正解していた。やったぜ!
ミニゲームをやらなかったら20分ぐらいでチャプター6が終わってしまった。もしかしてミニゲームってボリュームのほぼ8割を担っていたりする??

CHAPTER 7:後悔の帰郷

クエスト「コスタでランデブー」のミニゲームはさすがにちゃんとクリアしないとスキルブックは入手出来なかった。
これまさかとは思うけど最後の神羅課長のもやれとか言わないよね??
…言うわ…最悪だ……。

ヘリガンナーカスタム戦はぞくせい=ほのおを防具に着け、状態異常対策にリボン&サイコチャーム改&モルボルスフィア改を装備。1周目で一番苦労した火炎放射を無効化出来るので気持ち良く攻撃出来る。
その代わりと言う訳ではないが、荷電粒子砲・改で見事に即死した。これどうやって避けるんだったっけと考えながら死ぬ事2回。密着すればいいのかと気づいたのは3回目だった。
ナナキで即アレイズすれば良いやと思ってプレイが雑になっている。

個人的に1周目で攻略が大変だった記憶があるコレル炭坑パート。
探索自体はサクサク進んだがコカトリスにボッコボコにされて何度もベンチと往復しながら進んだ。
ギガトリス戦は石化対策に全員リボン&セーフティビットを装備。そしてこちらはちょ~くさい息を掛けて2連続BURSTで気持ち良くなる。
途中までは順調だったが竜巻をどう処理するか忘れていたしダストハリケーンで1回瀕死になってちょっとだけピンチに。でもMPは有り余っているからアレイズで良いや感満載でギガトリスに突っ込んでクリア。アレイズは全てを解決する。

トロッコルートは1周目で選ばなかった危険ルートを選んでバレットの好感度をアップしておいた。ブチギレユフィが可愛い。
北コレルに到着後はクエスト「黒マント誘拐事件」をやってスキルブックを回収。キラースティグマに全滅しかけてあわや大惨事に。もうMPは気にしなくて良いんだから魔法をどんどん使えば良いのについケチってしまう。

CHAPTER 8:ゴールドソーサー

楽しいゴールドソーサー、そしてミニゲームが苦しいゴールドソーサーに到着した。
周回プレイの恩恵にデートパートナーを任意に決められるというものがある。
2周目ではチャプター12でユフィを見るつもりなのでここでもユフィをデートパートナーにセレクト。今のままじゃティファしか来てくれないから仕方がない。

ユフィちゃんとのデートはユフィらしい楽しいお誘いからスタート。可愛い。
どのスクエアに行ってもユフィの反応が良くて一緒にいるのが楽しい。クラウドもつられて素で楽しそうなのが良いんだ。ノンデリカシーな時もあるけどやっぱりユフィは可愛いわあああ!!

チョコボレースへは野菜集めはせずとも出場出来る。サボテンダーやテスト0とまたやらなくちゃいけないかと思ったから良かった。周回プレイは予想以上に快適に設計されていて助かるし、1周目で頑張った自分が今の自分を助けてくれている。

個人的な鬼門の一つであるダイン戦。1周目でも苦労したからビビりながら戦う。
武器のエネミーランチャーに弱点が突けるぞくせい=ほのおをセット。そして召喚獣は念の為にフェニックをセットした。回復はケアルとチャクラの併用でいく。アクセサリは悩んだ末に壊し屋のキーチェーンを装備した。
スクラップを使われるようになってからは被弾してはチャクラで回復するだけというターンが続いてただのゴリ押しになってしまった。Sマインぐらいでしかろくに攻撃出来ない下手っぷり。開き直ってド根性まで使った。そして相変わらずデストロイバスターが一切避けられない。本当にほとんどの攻撃を被弾していたと思う。それでも勝てたのはHPの高さというバレットの強さのお蔭だ。この男、強い。

実はダイン戦より危なかったのが次のトードエボルブ戦だった。
動きを一切覚えておらずローリングやちょっとした事に引っ掛かって大ダメージという展開が続く。第二形態からのビリビリ舌といったスタン技に常にピンチになる。必殺技「みなごろし光線」きっかけで危うくアレイズリレーになりかけた。
あれ、これよくよく考えたら1周目と全く同じ展開じゃないか??まるで成長していない!!
エアリスのサンダガ改だけを頼りに戦い続けてクリア。やっぱり魔法しか勝たないかもしれない。

最後のバギーシューティングは途中まで普通にやっていたがスキップの文字が見えたのでスキップさせてもらった。そういや前作でも周回時のバイクのミニゲーム等はスキップ可能だった。バギーシューティングはミニゲーム扱いなのでブースト機能も使えるがスキップで良いや。

ステータス

PLAY TIME170:48:26
CHARACTER LEVELLEVEL 70
PARTY LEVELLEVEL 10
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