第五章 未踏の地へ
マップ情報
【極寒の村ケルダー】
3つの輪がそれぞれ1つのエリアになっている。

| 終了条件: | 8000G |
| 初期魔力: | 600G |
| ダイス目: | 1~8 |
| 砦の数: | 3(NSW) |
| エリア数: | 3 |
| 施設: | ほこら×1・聖堂×1・ショップ×2 |
| 1位報酬: | カード12枚 |
使用ブック
| 無属性 | サムライ×1 / シェイド×1 / ファイター×2 / ヘッジホッグ×1 / ホブゴブリン×1 |
|---|---|
| 火属性 | ソーサラー×1 / フェニックス×1 |
| 水属性 | アイスウォール×1 / キングトータス×1 / G・アメーバ×1 / G・イール×1 / ニンフ×1 / ブラッドプリン×1 / マーフォーク×1 / リヴァイアサン×1 / リザードマン×1 |
| 地属性 | ストーンウォール×1 / デスゲイズ×1 / ドルイド×1 |
| 風属性 | エイドロン×2 / グレムリン×2 / ハーピー×2 / ハリケーン×2 |
| アイテム | ウイングブーツ×1 / オファリング×1 / サレット×1 / バトルアックス×1 / ファイアシールド×1 / フリーズ×1 / メイス×1 / レザーアーマー×2 / ロングソード×1 |
| スペル | シャッター×2 / フライ×2 / ホーリーワード1×2 / ホーリーワード6×2 / マジックボルト×2 / マナ×2 |

編み物が趣味の少女・ミランダが相手。
完全なる水属性ブックを使用し、多種多様なスペルカードも駆使する。
極寒の村だけあって水属性が多いマップとなる。その為ミランダにかなり有利である。
初登場の聖堂は護符を売買する事が可能で、株のように土地の価値によって護符の価格が左右されるシステムとなっている。
せっかく新しくブック編集をしたのに間違って前回のブックを持ち込んでしまってショック。使う事が絶対無いファイアシールドなんかが入っていて実に無駄である。やり直しても良いのだがそのままスタート。
ミランダは毎ターンというぐらいスペルカードを使ってくる。土地のレベルアップが出来なくなるドラウト、牛歩効果のスロウ、土地の通行料を半分にしてしまうフォッグ、毒効果をクリーチャーに付与するポイズンミスト等、あらゆる手を使って来るのでかなりウザい相手だ。クリーチャーを移動させたり交換する事でバッドステータスは解消出来るが、それだけの為に自ターンを使うのも勿体ないので主要領地で無い限りポイズンなんかは放置しておいた。
ミランダは水属性以外の領地にはあまりクリーチャーを配置しないので空いた領地は取り放題となっている。もちろん水属性の領地が空いていれば積極的に取りに行く。
他にも水属性の護符を安い内に買ってミランダと共に価値を上げまくったりした。
北エリアの水属性領地がほぼミランダ領になり、レベルも上がって256~768Gの高額領地が連続するエグいエリアが完成。その為ダイスは常にお祈りしながら振った。このハラハラドキドキもカルドセプトの醍醐味だ。
こちらは万遍なく色々な領地を上げて6周目55ラウンドで初戦クリア。ブックを間違えたけど勝てて良かった。
第六章 魂の影
マップ情報
【豊穣の地タリオ】
広大な環状マップ。一周が長いので魔力の配分に気を付けよ。

| 終了条件: | 8000G |
| 初期魔力: | 600G |
| ダイス目: | 1~9 |
| 砦の数: | 4(NSEW) |
| エリア数: | 2 |
| 施設: | ほこら×2・聖堂×1 |
| 1位報酬: | カード12枚 |
使用ブック
| 無属性 | サムライ×1 / シェイド×1 / スチームギア×1 / ファイター×2 / ヘッジホッグ×1 |
|---|---|
| 火属性 | ソーサラー×1 / フェニックス×1 |
| 水属性 | アイスウォール×1 / キングトータス×1 / G・アメーバ×1 / G・イール×1 / ニンフ×1 / パイレート×1 / ブラッドプリン×1 / メガロドン×1 / リザードマン×1 |
| 地属性 | ストーンウォール×1 / デスゲイズ×1 / ドルイド×1 |
| 風属性 | エイドロン×2 / エルフ×1 / グレムリン×1 / ハーピー×2 / ハリケーン×2 |
| アイテム | ウイングブーツ×1 / オファリング×1 / スケールアーマー×1 / チェインメイル×1 / バトルアックス×1 / バンパイアリング×1 / ファイアーボルト×1 / フリーズ×1 / メイス×1 / ロングソード×1 |
| スペル | サンダーストーム×1 / シャッター×2 / ドラウト×1 / フライ×2 / ホーリーワード1×1 / ホーリーワード6×1 / マジックボルト×2 / マナ×2 |

花に寄生されたオライリーと再びのゼネスが加わっての三つ巴戦。
オライリーは地属性ブックの使い手。あまり好戦的では無いのが救いだ。
マップは長い一本道。東西の2エリアに分けられており無属性の土地も多い。ここでは無属性の土地を属性変化させて土地の連鎖を狙っていく。だがマップの構成上どうしてもクリーチャーの仮置きが多くなる。周回してクリーチャーを交換したり属性変化をしたいのにその前に倒されるパターンも多い。
また、マップが長いので1周するまでに魔力不足を起こさないように慎重にプレイする必要がある。
初戦はなんとゼネスが引いたほこらの効果「投獄」で誰かがダイスで偶数を出すまで動けなくされてしまった。3ラウンドぐらい何も出来ず皆から1周近く差をつけられ、挙句にダイス運もとても悪くちっとも歩が進められず、最後は高額領地を踏むという踏んだり蹴ったりで敗北。
2回目はかなり順調に高額領地を連続で作る事が出来た。オライリーは魔力が無いのにクリーチャーを置いたり戦闘したりと勝手に自滅してくれたので助かった。思ったより敵AIがあまり賢くない。
一方で2人が高額領地をどんどん踏んでくれるのでウハウハしていたら、ゼネスが設置したマインを踏んで1156Gもの大金を失った。酷い!!
それでも自分の一位は揺らがずそのまま7周目58ラウンドでクリア。
ゼネスが潤沢にアイテムカードを持っていたが、ST付きの先制攻撃のアイテムを持たれているだけでかなり攻めにくかった。先制攻撃の為にアイテムカードの枠を使うのも勿体無いので先制攻撃持ちのクリーチャーを使っていこうと思う。
第七章 答えを求めて
マップ情報
【帰らずの森ビスティーム】
分岐点が多く、方向を誤ると本当に城に帰りつけなくなる。

| 終了条件: | 8000G |
| 初期魔力: | 500G |
| ダイス目: | 1~8 |
| 砦の数: | 2(EW) |
| エリア数: | 3 |
| 施設: | ほこら×1・聖堂×1・ショップ×1 |
| 1位報酬: | カード15枚 |
使用ブック
| 無属性 | サムライ×1 / スチームギア×1 / ファイター×1 / ヘッジホッグ×1 |
|---|---|
| 火属性 | ソーサラー×1 / フェニックス×1 |
| 水属性 | アイスウォール×1 / キングトータス×1 / G・アメーバ×1 / G・イール×1 / ニンフ×1 / パイレート×1 / ブラッドプリン×1 / メガロドン×1 / リザードマン×1 |
| 地属性 | ストーンウォール×1 / ダークエルフ×1 / デスゲイズ×1 / ドリアード×1 / ドルイド×1 |
| 風属性 | エイドロン×2 / エルフ×1 / グレムリン×1 / ハーピー×2 / ハリケーン×2 |
| アイテム | オファリング×1 / グレムリンアムル×1 / スケールアーマー×1 / チェインメイル×1 / バトルアックス×1 / バンパイアリング×1 / ファイアーボルト×1 / フリーズ×1 / メイス×1 / ロングソード×1 |
| スペル | グロースボディ×1 / シャッター×2 / テレキネシス×1 / パーミッション×1 / フライ×2 / ホーリーワード6×1 / マジックボルト×2 / マナ×2 |

バブラシュカ大陸のマップではまた道が分岐した。最初にゴリガンに言われたとおり東を避けてマップ北にあるビスティームから先に攻略する。
美魔女のグルベルとゼネスの三つ巴戦。
グルベルはオライリーに続いて地属性ブックを使う。
マップが広くて分岐が多いので必ず通過する事になる城&砦横に高額領地を置きたい。それ以外では簡単に迂回されてしまう。逆に2人にそれをやられるととても困るし、グルベルに先にされて少々焦った。
そしてこのマップで一番怖いのはボタンの操作ミス。分岐が多いという事は進みたい方向を選ぶ為に立ち止まるポイントも多いという事だ。キャラの向いている方向が常に自分の行きたい方向を向いているとは限らない。毎回しっかりルート選択が間違っていないか確認しないと城までの道が遠くなってしまう。実際間違って城直前でエリアをぐるぐるする羽目になった。
グルベルは地属性ブックだしゼネスも地属性クリーチャーを使うので、地属性領地を避け西エリアの砦横と東エリアの砦横にある水属性の領地をメインに高額領地を設置するようにした。クリーチャーを配置したら周回で横移動をして、更に周回なりで適正クリーチャーに入れ替えてからのレベル上げという地道な道のりを何度かやった。
その間に出来上がる他キャラの高額領地は迂回しながら地属性の領地以外をどんどん貰った。
早々にゼネスがグルベルに振り込みまくって戦線離脱。グルベルに最大レベルである2048Gの高額領地が2つも出来上がりあとは城に戻られたらゴールされる、というギリギリの所でこちらの高額領地をグルベルが踏んでくれた事で8周目49ラウンドで初戦クリア。
第八章 逃れえぬ運命
マップ情報
【灼熱地獄ギルマン】
転送円に止まると、別の場所に飛ばされてしまう。

| 終了条件: | 10000G |
| 初期魔力: | 600G |
| ダイス目: | 1~8 |
| 砦の数: | 2(EW) |
| エリア数: | 2 |
| 施設: | ほこら×2・聖堂×1・ショップ×2・転送円×2 |
| 1位報酬: | カード15枚 |
使用ブック
| 無属性 | サムライ×1 / スチームギア×1 / ファイター×1 / ヘッジホッグ×1 |
|---|---|
| 火属性 | ソーサラー×1 / フェニックス×1 |
| 水属性 | アイスウォール×1 / キングトータス×1 / G・アメーバ×1 / G・イール×1 / ニンフ×1 / パイレート×1 / ブラッドプリン×1 / メガロドン×1 / リザードマン×1 |
| 地属性 | サンドマン×1 / G・スラッグ×1 / ストーンウォール×1 / ダークエルフ×1 / ドリアード×1 / ドルイド×1 |
| 風属性 | エイドロン×1 / エルフ×1 / グレムリン×1 / ハーピー×2 / ハリケーン×2 |
| アイテム | グレムリンアムル×1 / スケールアーマー×1 / タワーシールド×1 / チェインメイル×1 / バトルアックス×1 / バンパイアリング×1 / ファイアーボルト×1 / フリーズ×1 / メイス×1 / ロングソード×1 |
| スペル | グロースボディ×1 / シャッター×2 / テレキネシス×1 / パーミッション×1 / フライ×2 / マジックダイス×1 / マジックボルト×2 / マナ×2 |

偉大なる魔法使い・ホロビッツとゼネスの三つ巴戦。
マップの雰囲気にふさわしくホロビッツは火属性ブックを使用する。しかも援護型や防御型のクリーチャーを多用するので拠点を作られると崩すのが難しくなる。
マップに転送円というマスが登場。転送円を踏むと離れ小島の別エリアへ飛ばされてしまい、再び転送円に止まらなければいつまでたっても城へ帰還出来ない。そうなったら目も当てられないのでダイス系スペルカード等を駆使したりして如何に転送円を踏まずに進むかが一つのポイントとなる。
序盤は自分以外が転送円にハマりなかなか帰って来られず順調にメインエリアを占領出来ていた。しかし出る杭は打たれるというもので、中盤で2人からマジックボルト等のコンボで集中攻撃を受けてしまいなんと高額領地を2箇所も落とされてしまった。そこから転送円にもハマり暫く苦しい時間が続く。
だが転送円の関係で2人の魔力が不足気味で段々と差が広がっていき、最後は完成した高額領地にも止まらせる事にも成功し9周目65ラウンドで初戦クリア。
転送円は本当に苦手だ。
なおこの段階でカード収集が100枚を突破!まだまだカタログは空きだらけだ。頑張って集めるぞー!
スポンサーリンク
Comment